Also zu den Clans kann ich folgendes erzählen (nur unsere Sichtweise, ich weiss nicht wie das beim Bal Hai ist):
- Clans unterscheiden sich dadurch vom Grat oder Militär das sie unabhängig agierende Stämme sind die unter einem Häuptling in einem Familien verbund leben. Das beinhaltet keine Inzucht oder misbildung. Da sie sich die meiste Zeit mit anderen Orks paaren die dann in den Clan aufgenommen werden! . Dies kann auch allianzen festigen.
- Clanorks sind nicht verzüchtet und sind zumeist abkömmlinge starker Uruks und somit nicht nur rein- /dickblütig sondern Kinder von optimierten Orks, da sich die schwachen nicht so häufig durchsetzen (kann hier nicht für alle Clans sprechen)
- In den Clans herrscht as Recht des stärkeren.
- Es gibt sehr wohl strukturen: Obrok (Häuptling) - Brok (Trupp/Mobführer - Krieger. Rausgelöst davon sind besondere Handwerker wie Heiler, Shamanen, Priester, Schmiede und Biestmeister. Die Mobs sind selten bunt zusammengewürfelt sondern zumeist bestehend aus Spezialisten einer Waffen- oder Taktikart wie Späher Mobs, kavallerie, Schwere Infrantrie etc. Daher kann man auch nicht wirklich von "schlechter ausgebildet" reden. Wohl aber davon das die Krieger meist Instinktiv kämpfen und kämpfen lernen. Der Ranghöhere gibt dennoch die Befehle die der Krieger befolgt.
- Der Glaube der Claner kann von Ahnengeister verehrung über Totems bis hin zum Götterglauben gehen und nicht jeder Clanork respektiert zwangsläufig den Glauben anderer. Das kommt ganz auf den Hintergrund des Clans oder des einzelnen Charakters an)
- Claner müssen nicht wild und in lockerer Formation kämpfen.
- Claner müssen nicht berserkend und Kopflos in der Schlacht sein, dies ist charakter und/oder Hintergrund aghängig.
Wichtigste Unterschiede zum Grat:
- Claner werden nicht "gezüchtet". Sie haben dickes unverfälchtes Blut.
- Claner tragen alle nur ihr Clanssymbol und haben einen Häuptling, sie sind nicht verschiedene Einheiten die einem Auge folgen. Dies wird bei Clanorks durch den "Gor-Obrok eines beliebigen Clans ersetzt. Der Gor-Obrok ist der amtierende Herr eines Landes, dem die Stämme/clans geschlossen folgen. Er ist zumeist auch der Waa-Brook (der Waaghboss) der einen laufenden Kriegszug anführt. Abundan gibt es auch beide Zeitgleich. Einen der das Land regiert und einen dem alle in einen Krieg folgen. 2004 war Morgim Gorgul Gor-Obrok und Waabrok zugleich.
- In einem Clan können alle 4 Rassen vertreten sein, müssen aber nicht. (orks, Trolle, Goblins und Oger). Sie sind aber zumeist in seperate Mobs unterteilt. Gemischte Mobs existieren auch, sind aber seltener.
- Das Grat bespielt unterschiedliche Einheiten die aus verschiedenen Teilen Murdurs kommen soweit ich weiss. Ein Clan ist immer nur der Clan der aus einem Landstrich kommt. Es werden aber auch mal einzelene Mobs/Truppen bespielt wie aktuell bei uns, dem Turach Clan der "Bluttrinker Mob" oder bei den Skullrott die Entdecker-Einheit "Moskutar".
wichtigste Unterschiede zum Bal Hai:
- Die Bal Hai sind eine Allianz aus verschiedenen Clans genau wie die Freien Stämme vom alten Blut. Nur heisst ihr gemeinsamer Sprecher Bal Gris. Ob sie als Stammverbund auch dem selben Gor-Obrok oder Waabrok folgen, müssen sie selber sagen.. keine ahnung.
Wichtigste Unterschiede zu Militärorks:
Militär orks sind einheiten einer Armee. Diese kann aber auch einem Clan gehören, wie zb. bei den Skullrott, die als "Moskutar" eine Geruilla Truppe des Skullrott clans bespielen. Oder bei uns die Bluttrinker oder die Schädelsammler die schwergerüstete Paladine des Turach Clans sind.
Militärorks unterscheiden sich nicht wirklich von den Mobs der Clans. Es ist ein irrglaube das spezialisierte Mobs der Clans nicht taktisch kämpfen können. Späher Mobs der Clans spähen, Schildkämpfermobs der Clans Kämpfen wenn nötig auch in Formation.
Militär orks sind also einfach speziallisierte Truppen eines Orkheeres. Dies kann das Heer eines einzelnen Clans sein, oder aber ein Trupp aus einem Waaagh mit unterschiedlichen Clans und Mobs unter einem kriegsführer.
Das Claner dumm sind, stimmt nicht. Primitiv, kommt oft hin, ist aber auch nicht immer richtig. Die meisten Claner sind einfach wahre Krieger. Lange reden macht für sie keinen Sinn. Sie sind instinkt gesteuert. Sie sind der fleischgewordene Krieg und haben eine sehr kurze Geduldsspanne.
Je nach Clanhintergurnd können die Orks verschlagen, gerissen und hochintelligent wie bei den Skullrott sein oder aber auch heisspornige kopf-durch-die-Wand Muskelprotze wie bei den Turachs.
Goblins sind in der regel feiger udn schwächer, aber auch intelligenter.