Schönb find ich immer, wenn die Ketten länger oder gleichlang wie der Griff sind.
Bei jedem Zurückschwingen der Kugel würde man sich die Finger brechen.
Das liegt daran, daß die Leute nicht richtig damit kämpfen.
Wer schon mal in echtes Teil in der Hand hatte, weiß was ich meine.
Die Chance sich damit die Finger einzuklemmen ist gleich Null, weil man das Ding aufgrund von Schwerkraftgesetzen völlig anders führen muss.
So wie im Larp meißt mit Flegeln gelämpft wird, ist noch nicht mal ansatzweise realitätsnah.
Flegel werden da teilweise wie NunChakus benutzt, was dem Grundprinzip einer Kettenwaffe vielleicht nahe kommt, aber...
...holt euch doch mal dieses Standart-Teil vom Mittelaltermarkt und versucht damit mal zu kämpfen wie im Larp.
Könnt ihr ziemlich knicken.
Dieses typische über die Schulter hängen lassen, Zack, Bum, Bäng wieder auf der Schulter hängen ist doch das selbe wie mit'm Schwert rumfuchteln.
Das kann man mit nem Holz-Dreschflegel, aber nicht mit nem richtigen Teil aus Stahl.
Schwertfuchteln ist da noch realistischer.
Alles Powergaming...
Also eigentlich nix gegen einzuwenden.
Weitermachen...