Hallo zusammen,
in diesem Thread habt ihr die Möglichkeit eure Gruppe im Detail vorzustellen.
Er dient dazu eure Gruppen auch hier im Forum ausführlicher darstellen zu können.
(Wir hoffen später ein Wiki damit füttern zu können, insofern die einzelnen Gruppen damit einverstanden sind.)
Bitte schreibt eure Vorstellung in diesen Thread. Bitte keine PNs. :-)Um eine Übersichtlichkeit zu gewährleisten, werde ich euren Text in den ersten Post übertragen und danach euer Original entfernen. Die Sortierung wird dem Namen nach alphabetisch erfolgen.
Für Diskussionen oder Fragen zu hier eingestellten Infos eröffnet bitte einen anderen Thread.
Beispielvorstellung /bzw. Infos, die eure Gruppe auf jeden Fall in der Vorstellung aufnehmen sollte.
Name der Gruppe:
bespielte Rasse/n:
Ansprechpartner:
Ansässig:
Größe: (ungefähr)
Wer seid ihr? Gehört ihr zu einem größeren Verbund? Was macht euch aus? Was unterscheidet euch von anderen Gruppen? Hintergrundinfos? usw.
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Name der Gruppe:
Aan´Ishbespielte Rasse/n: Orks, und andere Goblinoide Rassen
Ansprechpartner: Togh, Gishnat, Gidzzit
Ansässig: Marburg/Lahn und Umgebung
Größe: 6- steigend
Verbund: Bal´Hai, Gula Shamorrha
Forum:
http://aanish.youneed.us/
Hintergrund
Die Aan Ish sind kein Clan in dem Sinne, vielmehr ist es eine Bezeichnung für einen Spähtrupp.
Der Trupp stammt aus den Tiefen des Unterreiches, einer Welt, die von den Oberflächenbewohnern so gut wie unbekannt ist. Wir sind militärisch organisiert, ähnlich einer Guerilla-Einheit. Dabei besitzt jedes Mitglied des Trupps ganz besondere Fähigkeiten, die für unsere Ziele unverzichtbar sind.
Die Aan Ish wurden gegründet mit der Aufgabe einen neuen Lebensraum für das Volk der Bajraktari (Tiefenorks) zu finden, so sind wir der Vorbote für einen Massenexodus unseres Volkes an die Oberfläche.
Das Hintergrundkonzept der Aan Ish baut auf dem Dungeons and Dragons Universum auf, viele Hintergrundinformationen sind aus Regelwerken und Romanen abgeleitet, der übrigen Teil (Ziele, Gesellschaftskonzept, usw.….) wurde selbst erarbeitet und schriftlich niedergelegt.
Wichtigste IT Infos:
Die Aan Ish haben zusammen mit den Shrakkor 2007 das Bündnis der Bal Hai mit ins Leben gerufen *Whooo* und sind seither ein Teil davon. Darüber hinaus haben wir 2009 einen Blutpackt mit den Shammorrha geschlossen und halten engen Kontakt zum Morgur Ushnotz.
Durch religiöse Parallelen unseres Glaubens an die Grishgul zum Glauben an den Blutgott Turach sind die Anhänger des Blutgottes willkommene Verbündete.
Kurze OT Vorstellung:
Gegründet wurden die Aan Ish um das Jahr 2006.
Die Spieler der Aan Ish sind ursprünglich im Umkreis von Marburg / Lahn (Hessen) beheimatet und von dort aus suchen wir interessierte Neuzugänge. Der Vorteil davon ist ganz klar, dass wir uns in regelmäßigen Abständen zum Stammtisch zusammenfinden um über unser Spiel beratschlagen zu können.
Bei Neuzugängen legen wir Wert auf ein Mindestalter von 18 Jahren.
Gleichermaßen räumen wir uns eine Probezeit ein, um zu sehen ob die Person in die Gruppe passt. Gruppenharmonie steht da im Vordergrund.
Ansonsten pushen wir unsere Neulinge solange bis sie auf eigenen Füßen im OHL stehen können (Gewandungsstandart, Masken-bzw. Waffenbau, all inclusive).
Name der Gruppe: Azshag'Ardai ("Nachkommen/Gefolgschaft Azshags")
bespielte Rasse/n: Orks(Schwarz), Goblins, Oger
Ansprechpartner: Garouk,
NagaiAnsässig: Westfalen, HQ in Coesfeld, nördliches Ruhrgebiet(Dortmund)
Größe: 12
HintergrundinformationenDie Azshag'Ardai sind ein ca.150 Individuen umfassender Stammesverband aus einer am nördlichen Ende der Welt gelegenen Tundra Ebene (Sie selbst nennen ihre Heimat, die die gedachte, ungefähre Größe Norddeutschlands hat, "Ruchai" was schlichtweg "Die Ebene" bedeutet).
Seit Uruk Gedenken lebten die Azshag isoliert vom Rest der Welt im Bewusstsein, das einzige vernunftbegabte Orkvolk der Welt zu sein (Der große Ahne Azshag trennte einst die vernunftbegabten von den rein animalischen Uruks der Ruchai, schloß eine ewige Allianz mit dem Volk der Goblins und gab den ihm folgenden Orks ihre bis heute bestehende Lebensweise).
Im Süden der Steppe existiert seit fast eben so langer Zeit ein Königgreich der Menschen, das sich über die Jahrhunderte immer weiter entwickelte(wobei der momentane Stand am ehesten mit dem irdischen Hochmittelalter zu vergleichen ist). Die Azshag lebten jedoch weiterhin als Nomaden getreu ihrer uralten Traditionen und Riten.
Als jedoch auch noch fremde, scheinbar vernunftbegabte Uruks aus einem fernen südlich gelegenen Land auftauchen, wird dem Anführer der Azshag schmerzhaft bewusst, dass die jenseitige Welt zu lange ignoriert worden ist. Um die von den als Gästen empfangenen Fremden begangene Untat zu sühnen und um mehr über die jenseitige Welt zu erfahren, wird ein erfahrener Jagdtrupp unter Führung des Durgachs Garouk ausgesandt um Augen, Ohren und die Faust der Azshag in der Welt zu sein.
VorstellungWir bespielen wie beschrieben einen Ork Clan Verbund der grob an nomadischen Naturvölkern bzw. den Vorlagen aus DSA u.a. orientiert ist.
Der real existierende Trupp ist eine Art Spähtrupp("Jagdtrupp") auf Erkundungsmission. Mittlerweile sind wir jeddoch auch eine Art Ausbildungseinheit zu der besonders vielversprechende Talente versetzt werden, um für den Kampf gegen die Menschen von uns das Kriegshandwerk zu lernen (Aufgrund des bisher Erreichten besitzt unser Jagdtrupp im Stamm eine herausragende Stellung). Eine erwähnenswerte Besonderheit der Azshag ist wohl die relative Gleichberechtigung aller Mitglieder des Stammes. Jeder wird nach dem bemessen, was er oder sie für die Gemeinschaft beiträgt. Abweichendes Verhalten findet sich meist schnell ohne jegliche Unterstützung wieder, was in der lebensfeindlichen Umwelt der Heimat unweigerlich zum Tode führt.
Desweiteren funktionieren wir als eine Art diplomatisches Verbindungskorps zu anderen Orkclans und Truppen. Im Besonderen allerdings im Rahmen des Clansverbandes der Bal'Hai, dem wir uns angegliedert haben und mit dessen ca. 60 Spielern wir gemeinschaftlich agieren, Veranstaltungen organisieren und besuchen. "Ernsthaftes" Orkspiel ist uns sehr wichtig und wir arbeiten stets daran neue Wege zu finden und zu gehen, verpflichten uns dabei jedoch nicht nur einer Sichtweise und versuchen den Fokus entkrampft und offen zu halten.
Neueinsteigern helfen auch wir gerne weiter und stehen für Fragen jederzeit zur Verfügung, jedoch ist unsere Rekrutierungspolitik eher vorsichtig und auf ein absolutes Limit von 15Spielern gesetzt. OT bilden wir eine feste, freundschaftlich verbundene Gemeinschaft. Für Integration nehmen wir uns also viel Zeit und wählen dabei sorgfältig aus, um möglichst nachhaltig und harmonisch zu agieren.
Im Rahmen der Bal'Hai und der darin bestehenden kollegialen und gemeinschaftlichen Atmosphäre, leiten wir allerdings auch gerne an andere Clans weiter, meistens kann das für beide Seiten passende gefunden werden.
Wer uns kontaktieren möchte kann das entweder mit der Wendung an oben genannte Kontaktpersonen tun, oder sich in unserem
Forum*klick* zu Wort melden.
Name der Gruppe:
Bûr Shataûzbespielte Rasse/n: alle Orkrassen Mittelerdes
Ansprechpartner: Sorrtû, Shakoga(Âkosh), Jit'zar(Shûk'draz)
Ansässig: Köln/Bonn, Gießen, Würzburg
Größe: 8
HP:
http://www.bur-shatauz-forum.de.vuDie Bûr Shataûz sind ein Teil des Grat u Murdur.
Sie wurde offiziell in der Festungskette Carach Angren südlich von der Ebene von Udun rekrutiert und aufgestellt. Die BS ist eine frische Einheit, keiner der Soldaten ist ein wahrer Veteran.
Wie im Namen enthalten (Shataûz --> Lanze) liegt der Waffenschwerpunkt bei uns auf Stangenwaffen (in näher Zukunft wahrscheinlich auch bei Armbrüsten).
https://picasaweb.google.com/lh/photo/5siqK7bHi25jwj8e5h8RwlP7Ja7dUgPSO_pe4t4qlKg?feat=directlink
Name der Gruppe:
Duram Zau (Blackhandorks)
bespielte Rasse/n: Grünorks, Schwarzorks, Trolle, Goblins
Ansprechpartner: Orgul, Stripe
Ansässig: München, Ulm, Köln, Nürnberg, Maburg, Hannover, Augsburg
Größe: 20
HP:
http://www.blackhandorks.deAuf unserer HP findet ihr Geschichten zum Hintergrund, Vorgeschichten zum Clan usw.
Bilder werden nachgereicht da der Clan sich grad Ausrüstungstechnisch auf den Stand bringen muss
Die Bilder auf der HP sind veraltet
Name der Gruppe:
Kulkodar Bajrak (Lindwurmjäger)
bespielte Rasse/n: Orks und als Minderheiten: Trolle, Oger, Goblins, humanoide Bestien
Obrok: Khan Krussk (Braunork)
Ansprechpartner: Krussk, Tascetarrec
Ansässig: Berlin mit Ausleger in Greifswald
Größe: 15 aktive.
Forum:
http://www.radium3000.de/forum-kulkodar/index.php
(Stand Mai 2010 // bevor welche Motzen: einige Leute waren das erste Mal dabei und waren provisorisch ausgerüstet)
Vorstellung:Wir, die Kulkodar Bajrak, was wörtlich "Lindwurm Clan" bedeutet von uns aber eher als "die Lindwurmjäger" verstanden wird, sind ein Fantasy-LARP Orkclan.
Wir haben uns in Berlin gegründet und haben uns nach 3 jähriger Pause wieder reaktiviert.
Der Kern von uns hat schon Erfahrung im Orkspiel und ist gerne bereit allen Erstorks an das Monsterspielen heranzuführen und darüber hinaus uns zusammen weiterzuentwickeln. Hierbei ist uns sehr wichtig, dass wir ooc ein gutes Verhältnis zueinander haben, da jeder von uns seine Freizeit am liebsten mit Freunden verbringt und auch das Spiel im Clan dadurch wesentlich entspannter und damit produktiver wird.
Wir bespielen einen OrkCLAN und keinen Kriegstrupp. Unser vornehmliches Anliegen ist daher das Überleben in einer feindlichen Welt und natürlich das Jagen eines Lindwurms (dazu mehr in der Clangeschichte). Allerdings sind und bleiben wir Orks und sind alles andere als kuschelig. Sondern ruppig, gewaltbereit und aggressiv. Als wirkliche unabdingbare Feinde zählen wir nur Untote, Dämonen und die Götter des Lichtes. Aber wir sind keine Fanatiker. Das Überleben geht eben vor und so wollen wir uns durch die Mittellande und viele Welten drin, drum und dran kämpfen, stets auf unserer nie endenden Reise.
Im vollsten Vertrauen auf unseren Obrok und die guten Geister.
Hierbei spielen wir hauptsächlich nach "Du kannst, was du darstellen kannst". In Belangen der Zauberei, Trefferpunkten und Rüstungswerten orientieren wir uns an DragonSys 2nd, nehmen es aber auch nicht genauer, als man es muss. Ansonsten richten wir uns halt nach den Regeln des Cons auf dem wir gerade sind immer mit der Devise: schönes Spiel bereitet mehr Freude für alle.
Verbund:Da wir noch nie mit den neuen Strukturen des OHL's zusammengespielt haben, sind wir derzeit in keinem Verbund, werden uns aber vornehmlich den Bal'Hai annähern, da wir dort vom Spielkonzept am ehesten eine Heimat finden werden.
Hintergrund: (Kurzfassung)
Vor einigen Jahren beschlossen mehrere Orkstämme dem unbequemen Nachbarn, einen Lindwurm, ein Ende zu bereiten und versammelten sich um diesen zu bekämpfen. Überlebende berichten zwar auch, es hätte mehr etwas damit zu tun gehabt, dass man verhindern wollte, dass sich die Stämme unnötig gegenseitig bekämpfen und suchte sich deswegen einen gemeinsamen Feind, aber wer weiß das schon so genau.
Der Lindwurm stellte sich jedoch als zu mächtiger Gegner heraus und tötete die meisten der angreifenden Orks, bevor er sich selbst verletzt zurückzog.
Inmitten der Trümmer sprang ein Ork auf und schwor dem Lindwurm Rache und versammelte um sich herum diejenigen, die ebenfalls Rache schworen. Dies war die Geburt des Kulkodar Bajrak.
Die Jahre vergingen und die Führerschaft wechselte einige Male ohne, dass man dem Lindwurm begegnete.
Derzeit schreiben wir das Jahr 2 des Krabodnakhs und ziehen weiter durch die Gegend um irgendwann einmal die Rache zu vollstrecken. Dabei sind mittlerweile viele im Clan, die bei der eigentlichen Schlacht nie dabei waren, sich aber dennoch diesem Ziel verschrieben haben und natürlich der Treue gegenüber dem Obrok.
Und so ziehen die Orks des Kulkodar Bajrak plündernd und mordend durch die gefährlichen LARP-Welten.
Wir bespielen keinen expliziten Orkhintergrund, sondern nehmen uns von jeder Orkvorstellung ein wenig heraus und vermengen es zu einem eigenen Stil. Vom Spiel her ist es eine Mischung aus mongolischem Nomadenleben und der Ehre der Klingonen. Optisch bedienen wir uns aus so ziemlich allen orkischen Darstellungen, wobei Warcraft, Warhammer, D&D, Earthdawn vorherrschend sind, und passen das dann an die Darstellung eines Nomadenlebens an.
Ich hoffe damit einen ersten Eindruck vermittelt und nichts vergessen zu haben. Scheut Euch nicht und tretet näher an das Lager der Kulkodar Bajrak.
Name der Gruppe:
Mattugurbespielte Rasse/n: hauptsächlich Schwarzorks, seltener andere Rassen (meist an der Kette gehalten)
Ansprechpartner: Da-brag, BorGosh, Narog
Obrok: Narog
Späher-Untereinheit: Bragadog (Ansprechpartner: Da-brag)
Ansässig: Bayern
Größe: ca 15
Verbund: Kulkodar Bajrak + Clans des Alten Blutes
Forum: hier und
http://mattugur.clan4um.de/Truppverband verschiedenster Flüchtlinge und anderer Orks.
Name der Gruppe: Maubûr Takhbork'karn (Kompanie "Rote Spinne")
bespielte Rasse/n: alle Orkrassen Mittelerdes
Ansprechpartner: Dargrish (a.k.a. Gwarrok)Ansässig: Schleswig-Holstein, Jena
Größe: derzeit 25
Forum: http://takhborkkarn.iphpbb3.com/Die Maubûr Takhbork'karn ist Teil des aufstrebenden Heers Saurons zu Zeiten des ausgehenden dritten Jahrtausends des Dritten Zeitalters. Wir bespielen also in etwa den Zeitraum 20-60 Jahre vor Ausbruch des Ringkriegs.
Der Stammort der Einheit befindet sich in
Dol Guldur im Düsterwald. Ursprünglich wurde sie dort auf Veranlassung
Khamûls, dem zweiten der Nazgûl, gegründet, um den Krieg gegen
Lothlórien und das
Waldland-Reich durch den Bau eigener bzw. die Sabotage feindlicher Stützpunkte vorzubereiten. Mittlerweile befindet sich unser Trupp jedoch auf einer langfristigen Außenmission weit im Osten.
Wir bespielen das Konzept einer orkischen Pionier- und Sabotageeinheit mit militärisch ausgerichteter Struktur.
Was den Hintergund betrifft, orientieren wir uns stark am Werk Tolkiens, optisch haben wir uns in erster Linie den Film von Peter Jackson zum Vorbild genommen. Da die literarische Vorlage in Hinblick auf Orks allerdings starke Lücken aufweist, sahen wir die Notwendigkeit gewissenhafter ergänzender Interpretationen, die von uns ständig fortgeführt werden.
Wir sind Teil des überregionalen Bündnisses Grat u Murdur mit insgesamt über 100 Spielern, die allesamt diesen Hintergrund bespielen und sich einem hohen Gewandungsstandard verpflichtet fühlen. Um intensives Spiel innerhalb unseres Bündnisses garantieren zu können, sind wir in unserer Conauswahl keineswegs auf den norddeutschen Raum beschränkt. Pflichttermine sind für uns das Orkheerlager auf dem Drachenfest und das Orklager auf dem Epic Empires.
Wir sind gern bereit, Neueinsteiger in unseren Reihen aufzunehmen, jedoch nur unter der Voraussetzung, dass diese bereit sind, ein gewisses Maß an Zeit und Mühe in Gewandung, Spiel und Hintergrund zu stecken. Hilfestellung kann dazu von unserer Seite durchaus gern geleistet werden. Da wir ebenfalls großen Wert auf den persönlichen Kontakt zu unseren Mitspielern legen, den wir vor allem über unseren monatlichen Stammtisch und unser Forum halten, beschränken wir uns hinsichtlich der Aufnahme neuer Mitglieder auf unsere Region (Ausnahmen bestätigen die Regel). Außerdem ist eine gewisse Kenntnis des Mittelerde-Hintergrunds für das Spiel in der Gruppe unerlässlich. Daneben sei darauf hingewiesen, dass wir hartes, konsequentes, ernsthaftes und vor allem intensives Charakterspiel bevorzugen, was möglicherweise nicht jedermanns Sache ist.
Mehr InformationenBilder:

(April 2010)

(August 2009)
Name der Gruppe:
Shammorrhabespielte Rasse/n: hauptsächlich Orks, aber auch andere goblinoide Rassen
Ansprechpartner: Ushnotz, Gash, Tarful, Blixnit
Ansässig: Mitte - Süddeutschland, ab Hannover abwärts
Größe: ca. 15
Verbund: Bal´Hai, Aan Ish, Skullrotts
Shammorrha ist eine clanorientierte Rotte die einen gemeinsamen, nachvollziebaren Hintergrund hat.
Jedoch auch mit klaren Befehls- und Hirachiestrukturen.
Name der Gruppe: Shapog-Gûrbespielte Rasse/n: alle Orkrassen Mittelerdes
Ansprechpartner: Barash-âmul
Ansässig: Niedersachen, NRW, Hessen aber auch Bayern
Größe: 14 Aktive und wachsend
HP: http://www.shapog-gur.de/Forum über HP zu findenDie Shapog-Gûr sind ein Kriegstrupp, ausgehoben von einem mächtigen, schwarzern Númenorer: dem Statthalter des schwarzen Turms Barad-dûr, auch bekannt als das Sprachrohr des dunklen Herrschers Sauron.
Der bespielte Zeitraum bezieht sich ungefähr auf das dritte Zeitalter. Also lange vor den Ringkriegen.
Die Soldaten wurden hauptsächlich aus Mordor, aber auch aus anderen Gegenden zusammengezogen, um einen vernichtenden Schlag gegen die 1. Hauptstadt Gondors, Osgiliath, zu führen.
Nach zwei gescheiterten Versuchen wurden die Shapog-Gûr in andere Länder geschickt, um ihre Truppenstärke wieder aufzufrischen und feindliche Stützpunkte, so wie große Heeresbewegungen zu kartographieren, zu beobachten und zu melden.
Sie wurden Teil des Grat u Murdur und stellen mittlerweile ein großes Segment der Kampfeskraft dieses Bündnisses.
Uns ist ein hoher Grat an Gewandungs- und Spielniveau wichtig. Neueinsteiger sollten sich mit der Literatur von J.R.R. Tolkien, so wie den Kontrakten im Grat u Murdur auseinandersetzen und bei der Gewandung eine Liebe fürs Detail entwickeln.
Wir helfen gerne dabei, sich diese Geschicke anzueignen und ermitteln außerdem, ob ein konstanter, persönlicher Kontakt, auf den wir sehr viel Wert legen, möglich ist.
Erleichtert wird dies natürlich, wenn man nicht zu weit von einander entfernt wohnt.
Wir weisen ebenso, wie die Maubûr Takhbork'karn, darauf hin, "dass wir ein hartes, konsequentes, ernsthaftes und vor allem intensives Charakterspiel bevorzugen".

(02.2010)
Fortsetzung im nächsten Post